nucleus-community
 
HomePortalCalendarFAQSearchMemberlistUsergroupsRegisterLog in

Share | 
 

 Counter Strike za pocetnike part I

View previous topic View next topic Go down 
AuthorMessage
undertaker
Glock
avatar

Posts : 29
Join date : 2008-12-28
Location : Kraljevo

PostSubject: Counter Strike za pocetnike part I   Mon Jan 05, 2009 10:03 am

CS za pocetnike

Posto nismo svi PRO level (a nisam ni ja), nasao sam za shodno da okacim uputstvo za pocetnike a i za ostale koje imaju neke dileme oko svoje igre.


START

Naucite da kupujete opremu sto brze. Na nekim serverima gde je freeze-time (vreme na pocetku predvidjeno za kupovinu) 10 sekundi imate vremena za bilo koju varijantu ali kada odete u LAN, turnir ili neki drugi server gde je freeze-time cesto 3-5 sekundi a negde ga i nema, brza kupovina na startu moze biti (i najcesce jeste kada se igra 4 na 4 ili 5 na 5) presudna za ishod partije. Zasto je to tako? Zato sto je na ama bas svakoj mapi (pogotovo "demolition" mapama) presudno zauzeti kljucne pozicije na vreme - pre protivnika (ako ste u ct timu) ili se probiti na odredjene pozicije pre protivnika (ako ste u t timu) Koje su to kljucne pozicije? To je nesto sto se uci vremenom (uz naravno dopustene improvizacije i inovacije) i trebalo bi puno vremena da se napise za svaku mapu ponaosob. Zato pratite sta rade stariji/iskusniji igraci. Kada neko od njih kaze gde treba ici nemojte to ignorisati, ljudi ne pricaju dzabe i ne pokusavaju da Vas posalju na odredjene pozicije da bi Vi sto pre "poginuli" vec zato sto zele da tim pobedi. Pobeda tima je mnogo bitnija od toga koliko ste postigli ubistava/fragova i koji ste na listi...Zrtva za tim je nesto sto ce svako najvise ceniti. Cak i da nikog ne ubijete a posteno ostetite dva tri igraca a pritom ste jos i branili poziciju (kao ct ) ili se probijali (kao t), uradili ste VELIKU stvar. Ako kao CT ne kupite defuse na pocetku (razloga moze da bude vise) u nastavku partije obratite paznju na defuse kits koji leze po mapi (mali zeleni Smile i obavezno pokupite narocito ako je bomba u medjuvremenu postavljena. Neki put je pozeljno i malo skrenuti sa puta da bi se pokupio neki defuse koji lezi na zemlji. Drasticno smanjuje (za pola) vreme potrebno da se bomba demontira...

Ponovo se vracamo na "start" i momenat kada kupujemo/krecemo. Obratite paznju u kom smeru su okrenuti drugi igraci jer ce ici u tom pravcu. Izbegavajte da Vam se putanje preklope jer cete se sudarati na startu i usporavati jedan drugog a mozda i jos po nekog iz tima. CIM KUPITE SVE STO JE NEOPHODNO PREBACITE NA NOZ!!! NE TRCITE SA PUSKAMA ILI PISTOLJIMA!!! Trcanje sa puskom je sporije od trcanja sa nozem u ruci i drasticno Vas usporava onemogucujuci da stignete na one "kljucne pozicije" o kojima smo pricali malopre. I mnogo vaznije, ne samo da usporavate sebe vec usporavate BAR POLA TIMA koje trci za vama i uporno Vam udaraju u ledja...Niko Vam nece zameriti cak i ako prebacite nazad na pusku ranije nego sto treba ali u samom startu je to fatalno. Vremenom cete nauciti (jako brzo) koji su to idealni trenuci za prebacivanje nazad na pusku ili cak vracanje opet na noz (ako protivnika nema pa se odlucite za jos "jedan korak" napred). NE ZAUSTAVLJAJTE SE NA USKIM PROLAZIMA / VRATIMA!!! Cesto se desava da pocetnik dodje do vrata i onda polako izviruje da vidi ima li nekog sa druge strane a malo je verovatno da je neko od protivnickog tima vec dosao tu, pa cak i ako jeste ISTRCITE I PUSTITE DRUGE DA PRODJU. Ne samo da necete zadrzavati grupu vec cete imati "pomocnu vatru" od svojih saigraca ako ih pustite da prodju a protivnik zapuca.
(Samo za CT) Nekada se i stariji igraci "zanesu" pa vecina trci na jednu stranu a ostavlja suprotnu stranu nebranjenu. Nemojte slediti njihov primer. Nemojte po svaku cenu pratiti vecinu. Pokazite im da Vi niste vise pocetnik i uzmite na sebe ulogu "stuba odbrane" druge strane koja je zapostavljena. Kada vidite ili cujete protivnika radio porukom (bolje mikrofonom) javite situaciju svom timu.
(Samo za T) Najveca greska u teror ekipama (stariji igraci cesto prave te greske takodje) je sto cim padne prva bomba, na predvidjenu putanju koju ste zacrtali za proboj, ili padne jedan ili dva igraca koji su isli prvi ostali STANU I POVUKU SE! Veoma retko se ispostavi da je povlacenje dobra ideja. Uzmite u obzir da su oni koji su trcali prvi verovatno iskusniji igraci koji su dali sve od sebe da na svom putu nanesu protivniku sto vecu stetu. I bas onda kada je protivnik najranjiviji, Vi mu povlacenjem dajete sansu da se sabere i okupi se ponovo na kljucne pozicije odbrane. Ako se na pocetku partije ekipa dogovorila za RUSH (brz proboj ka protivniku) onda su stajanje, zastajkivanje ili povlacenje posle prvih eksplozija/zrtava najcesce pogresni. Ne dozvolite da zrtve koje su oslabile protivnika budu uzaludne, pa makar i ako i ceo tim izgine taj put ce mozda biti tako, vec sledeci put cete proci.
(I za CT i za T) Cest je slucaj da kada protivnik izvodi RUSH na jednu stranu i to mu podje za rukom par puta u nizu vecina iz porazene ekipe PRESTANE DA IDE NA TU STRANU. To je valjda neki ljudski instinkt za prezivljavanjem ("svi idu stalno tamo, idem ja na drugu stranu, necu poginuti odmah"). Takav nacin razmisljanja vodi u novi niz poraza. Pokusajte da se organizujete dok ste "dead" i dogovorite sta ce ko da radi. Ne jurcajte kao "muve bez glave" u nadi da cete nekog mozda ubiti. Da ubijete i njih 5 a Vas tim izgubi opet kao da nista niste uradili.
Sve ove takticke preporuke vaze za agresivnu/aktivnu igru T tima ili za aktivno-pasivnu igru CT tima. Cisto stekovanje i stekovanje po svaku cenu ne odobravam u 90% situacija tako da o tome od mene ne mozete cuti mnogo...Morate praviti razliku izmedju aktivno-pasivne igre i stekovanja. Aktivno-pasivna igra ili CT AMBUSH (zaseda) (na "de" mapama) je pravilno osmisljena odbrana bomb sajta i prilaza istom uz vizuelno i zvucno pracenje protivnika i reagovanja na pravi nacin u pravom trenutku. Stekovanje je cista pasivna igra gde igrac bez ikakvog vizuelno/zvucnog kontakta cuci u zaklonu ili zauzima pozicije (bez ikakve pozitivne ideje u korist svog zadatka na mapi) u nadi da ce protivnik bas tu MOZDA proci. Primer kuca u infernu gde CT tim nema apsolutno nikakve potrebe da ulazi a cesto upadne u stek zamku. Tu se povlaci ona fina linija izmedju AMBUSH-a i STEK-a.

RAZVOJ IGRE

Igra se razvija na jedan ili vise nacina u zavisnosti kakav ste start napravili i u zavisnosti od mape tako da je besmisleno pisati o svemu tome. Oslonite se na instinkt, iskustvo drugih a kasnije i na svoje iskustvo u proceni situacija. Postoje neke vazne stvari u toku igre koje cemo ovde pretresti...

1. Izbor puske

Svaka puska se razlicito ponasa u cs-u kao i u stvarnosti. Eksperimentisite (sa botovima ili online) i izaberite svog favorita. Nemojte se vezivati samo za jedno oruzje kao sto sam ja za m4 jer ce Vam trebati dosta truda da uvezbate i ostale a odrzite kontinuitet kvaliteta sa "prvom ljubavi". Svaka puska ima recoil (rasipanje municije) koji je manji ili veci u zavisnosti od kalibra, prigusivaca itd...Smirivanje nisana / Izbegavanje recoila vrsi se kratkim rafalima od 2-3 metka pogotovo na vecim rastojanjima. U poslednje vreme poceo sam da pucam veoma cesto rafalno pa i na srednjim rastojanjima. Trik je u tome da naucite kako Vasa omiljena puska rasipa metke ondosno kakav recoil pravi. Spustanje nisana nadole je presudno u rafalnoj paljbi a koliko i kako to zavisi od vrste puske, rastojanja i toga da li se protivnik krece, da li se Vi krecete itd...Dakle vezba, vezba i samo vezba...VEOMA BITNA stvar koju verovatno znate je da se preciznost DRASTICNO smanjuje prilikom trcanja a veoma malo prilikom stajanja. Dakle najprecizniji ste u cucnju i gledajte da se naviknete na to pogotovo kada pucate na velike udaljenosti. Iz bliza cucanj moze cesto da bude "losa navika" pa pokusavajte da iz blizine pucate dok se krecete (Ja jos uvek cesto cucnem kad mi je protivnik na "metar" od mene sto je potpuno pogresno)

2. Reload

ISCUPAJTE TO DUGME IZ TASTATURE!!! Smile Salu na stranu, ne postoji pogubnija navika od nepotrebnog reload-a. Ja jos uvek nekad reload-ujem kad naprimer jednim metkom probijem resetku na malom prozoru na infernu, uzas Neutral RELOAD-UJTE TEK KADA STE APSOLUTNO SIGURNI DA NI SA JEDNE STRANE NE PRETI OPASNOST I SAMO AKO U SARZERU IMATE MANJE OD 10-15 metaka. Sve preko pola sarzera je vise nego dovoljno za "kill". Ako Vam i nestane municije PREBACITE NA PISTOLJ ISTOG TRENUTKA jer reload uz skakutanje dok protivnik roka po Vama cesto vodi u siguran frag..........za protivnika, ne za Vas.

3. Bomba i Flash

Veoma cesto bombe zavrse tamo gde ne treba. Ili tamo gde apsolutno nema nijednog protivnika ili usred gomile svojih saboraca. Nemojte bacati bombe eto tek tako da bi ispisalo "Fire in the hole" i da bi se cula eksplozija. Ne bacajte ih pre vremena dok ne cujete ili ne vidite neprijatelja ili dok sa sigurnoscu ne znate da se neprijatelj "sakrio" bas tu. I NAJVAZNIJE, AKO STE IZVADILI OSIGURAC BOMBA NE MORA BITI BACENA PO SVAKU CENU!!! Jednostavno vratite na pusku ili bilo koje drugo oruzje i bomba (iako je osigurac izvadjen) nece poleteti/eksplodirati. Cesto oni koji kasne na startu zafrljace bombu po navici ispred sebe (jer su izvadili osigurac) ne razmisljajuci da je ispred njih otislo vec bar dva coveka iz tima. Pratite radar (o radaru vise u sledecem poglavlju) i ne bacajte bombu ako vidite plave tackice na ekranu u tom pravcu.
Vezbajte "ODBITAK". Bomba bacena odbitkom moze stici na najneverovatnija mesta a da pri tom ostanete zaklonjeni od protivnika. Za bacanje flash-a otprilike vazi sve isto kao i za bombu s' tom razlikom sto protiv flasha postoji protiv igra. Kada cujete zvuk flasha kako "skakuce" po terenu (razlikuju se zvukovi bombe i flash-a dok skakucu) ako to situacija dozvoljava okrenite se prema zidu, cucnite u zaklon ili pokusajte da na bilo koji nacin izbegnete direktno gledanje u prostor gde se ocekuje da flash padne. Tako cete izbeci potpuno zaslepljenje i biti samo delimicno zaslepljeni a ponekad (mada jako retko ako protivnik lepo baci) cak i potpuno izbeci efekat flash-a. Vezbajte sami ili jos bolje sa jednim partnerom jer je to najsigurniji i najbezbedniji nacin vezbe ovog skilla.
Back to top Go down
View user profile
MAJoR
CS Admin
avatar

Posts : 20
Join date : 2008-12-18
Age : 29
Location : Kraljevo-Kragujevac

PostSubject: Re: Counter Strike za pocetnike part I   Mon Jan 05, 2009 12:50 pm

hehehe.....zanimljivo .. al jos nisam procitao al moracu..zanima me o cemu se radi ovde :p ima poono pa me mrzi

al ovo sam video Razz

KUPITE SVE STO JE NEOPHODNO PREBACITE NA NOZ!!! NE TRCITE SA PUSKAMA ILI PISTOLJIMA!!!

isto je da li trcis sa pistoljem i nozem Razz


Dakle najprecizniji ste u cucnju i gledajte da se naviknete na to pogotovo kada pucate na velike udaljenosti.

hahah ko je ovo pisao.. BOT Razz
Back to top Go down
View user profile
undertaker
Glock
avatar

Posts : 29
Join date : 2008-12-28
Location : Kraljevo

PostSubject: Re: Counter Strike za pocetnike part I   Mon Jan 05, 2009 4:22 pm

Ja sam to skinuo sa neta i pisalo je da su neki delovi verovatno zastareli posto je pisano pre par godina.
Oprosti autoru Smile
EDIT: Pre par minuta sam probao malo experimetisanja: bacanje fleshke od odbitka (na Infernu) i odmah zatim sam utepao dva lika. Ima u ovom uputstvu par korisnih saveta, o kojima ne razmisljamo ili smo ih jednostavno prevideli.
Back to top Go down
View user profile
Sponsored content




PostSubject: Re: Counter Strike za pocetnike part I   

Back to top Go down
 
Counter Strike za pocetnike part I
View previous topic View next topic Back to top 
Page 1 of 1
 Similar topics
-
» Counter -Strike Global Offensive
» Counter Strike #1 Budva LAN (DMG GAMERS)
» xPlicit V1.0 for Counter Strike: Source (SCREENSHOTS ONLY)
» Counter-Strike Saves 3 Local Kids In Phillipines
» Steam Account With Counter Strike Source + 40 Euros Steam Credits

Permissions in this forum:You cannot reply to topics in this forum
Dobrodosli na nucleus-community :: Counter-Strike :: CS Tutoriali-
Jump to: